Ein dokumentarisches Erlebnis in Virtual Reality
zu 50 Jahren Olympische Spiele in München und dem Olympia-Attentat.
Environments
Für die Social VR Experience wurden 5 verschiedene Welten designed,
modelliert, texturiert und in Unity implementiert. Anschließend wurden
diese Welten auf VR Chat hochgeladen.
Über Portale navigieren die Spieler*innen durch die verschiedenen Welten.
Welt 0: Umkleidekabine
Welt 1: Aussichtsplattform
Welt 2: Sport und Spiele
Welt 3: Umbruchszimmer
Welt 4: Flughafen
Welt 5: Konferenzzimmer
Props
Die verwendeten Assets von München 72 wurden zum größten Teil
selbst modelliert und texturiert. Um möglichst performance-sparend zu arbeiten
wurde dafür eine Global Atlas Map verwendet. Um Zeit zu sparen wurden weitere
Assets dazu gekauft.
Grafikdesign
Inspiriert von den 70er Jahren wurden Tapeten, Sticker
und Graffitis gestaltet. Piktogramme, angelehnt an
Otl Aichers ikonisches Design, dienten als Wegführungselemente.
Avatare
Für das Erlebnis innerhalb der VR Welt wurden drei Avatare
konzeptioniert, modelliert, texturiert und gerigged: Waldi, angelehnt an
das Original-Maskottchen der Spiele 1972, Torch als freie Interpretation
der Olympischen Fackel und Pikto als diverses Piktogramm, inspiriert
von Otl Aichers ikonischer Signaletik.
Um die Rigs der Avatare zu testen wurde das Tool Mixamo genutzt.
Anschließend wurden die Meshes und Armatures manuell in Blender optimiert.
Branding
Zur Bewerbung des Projektes wurden diverse Assets angefertigt,
darunter Plakate, ein Flyer, eine Lentikularkarte, E-Mail Banner und ein
Messestand, an dem man die Experience mit und ohne Brille ausprobieren
kann und der bei verschiedensten Veranstaltungen zum Einsatz kommt.
Team
Projektleitung: Eva Deinert, Matthias Leitner
Idee: Eva Deinert, Matthias Leitner, Vanessa Schneider
Art Direction: Annick Buhr
Technical Direction: Arne Menzel
Autor*innen und Recherche: Eva Deinert, Yvonne Maier, Vanessa Schneider, Matthias Leitner, Leonard Bittner, Lukas Graw
Komposition und Sound Design: Dagmar Petrus, Helge Schwarz
Designkonzeption: Annick Buhr
3D-Modelling und Texturing: Annick Buhr, Arne Menzel
Redaktion: Manuela Baldauf, Susannel Poelchau, Andrea Bräu
Videoeditor: Jasper Brüggemann, Johanna Söth, Stefan Dorner, Solvey Handrick, Moritz Mayer, Benjamin Unger
Website: Ulrike Herm
Discord Community Management: Benedikt Angermeier
Video Restauration: Daniel Meiner, Dirk Brandhorst
Branding: Hannah Wiesner
Motion Design: Tim Hilbrand
Grafikdesign: Hannah Wiesner, Lucie Priller, Annick Buhr
Marketing: Gerhard Rüde
Produktions- und Eventkoordination: Luca Aschenbrenner
VR Chat Umsetzung: Straightlabs; Fabrizio Palmas, Stefan Laimer, Bernd Reichertsdorfer
VR Beratung: Louis Cacciuttolo
Kuratorische Beratung: Piritta Kleiner
Pressearbeit: Sonja Christlein, Detlef Klusak, Julia Perz, Miriam Zerbel