"GTA 6 Artwork".

Привет! Представлю небольшое описание моей новой работы в 
Adobe Photoshop.

Идея, исходное изображение фона.
   Мало кого обошли игры серии GTA, это действительно великая серия, сильно повлиявшая на общее развитие игровой индустрии. Не буду углубляться в саму их составляющую, здесь немного не об этом. 
   
   Меня всегда цеплял вид артов персонажей от каждой из частей GTA. Они сделаны в своём уникальном и интересном стиле, который мне очень импонирует. Я решил сделать арт к грядущей новой части GTA 6, действия которой по некоторым слухам должны будут разворачиваться в уже знакомом жарком Vice City. 
   
   Фон искал недолго. Пальмы, солнце, город, немного неона. Все атрибуты гташного прототипа Майами на месте. 
   Далее начальная работа с фоном. Убрал цветовой пигмент с участков неба и дороги, растянул перспективу изображения в ширину. 
   (Дальше всё это можно будет увидеть в сравнении).

Исходное изображение фона:
Создание персонажа.

Ниже представлено наглядное сравнение до/после. Здесь хорошо видна как работа над фоном (Фон "до" оставлен в изначальном виде, лишь растянут под стать итога). Так и работа над созданием центрального персонажа. 
   
В этом пункте поговорим именно о ней. 
  Начнём:
   1) Контуры. Вся обводка является основой для персонажа. Основной контур обводится наиболее жирно, основные фактурные выступы одежды, волос и кожи обводятся чуть более тонкими линиями. Данные линии должны иметь заостренный конец, что можно сделать различными способами. Я же вначале прорисовывал линию, а после ластиком немного подтирал кончик и получал заострённый конец контура.
        После небольшой коррекции (где-то подрисовать, где-то подстереть) имеем площадку для дальнейших действий.
   2) После прорисовки контуров заливаем зоны изображения различными нужными нам цветами. Цвет рубашки оставил, волосы сделал более светлыми и явно уходящими в коричневый, чёрный цвет футболки сменил на светло-фиолетовый. 
        Кожу прорисовывал по отдельной палитре, про неё стоит сказать отдельно. В итоге получился лишь основной цвет и небольшая тень. Вышло не совсем по "гташному", однако это максимум того как у меня получилось нарисовать. Я пытался. Изначально там должен был быть переход из нескольких цветов, а не просто основной цвет/тень.
         Далее прорисовка бровей, глаз, губ (После рисования контуров от них были лишь сухие линии).
   3) Блики. На выступающих деталях, по композиции более открытых к солнечному свету прорисовал блики - в данном случае небольшие светлые линии. Они предают объёма.
   4) Тени. Менее осветлённые зоны на лице, руках, одежде, баночке "Spurnk"a (игровой аналог реального лимонада "Sprite"). А так же более жёсткая тень на рубашке и футболке, которая падает от рук и банки.
       Тени противолежат бликам. 
   
   В общем, это всё. Писать быстро, делать долго.
   Здесь описал создание главного героя арта.

Изображение до/итог:
(Фон "до" в изначальном виде, лишь растянут под размеры итога).
Цветокоррекция, доработка.
   
   Добавил любительский логотип GTA 6, который уже давно гуляет по сети. К тому же он выполнен в стилистике нужного нам Vice City, просто и лаконично. 
   Убрал некоторые косяки и недоработки, которые не замечал до этого. 
   
   Цветокоррекция каждой части работы, подстраивание их друг под друга. По итогу получился жаркий закатный вечер в оранжевых тонах, освещаемый палящим солнцем. Такой вариант я счёл наиболее рациональным и вполне неплохим. 

Итоговое изображение:
Спасибо за прочтение!

Жду вашей оценки.
GTA 6 Artwork
Published:

GTA 6 Artwork

Published: