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Liberosis (Game & Sound Design) Game Jam

Liberosis
Game & Sound design
English to follow

Résumé
Liberosis est un jeu unique en son genre combinant le jeu de plateforme expressif avec le jeu tir à la première personne. Le joueur incarne une jeune femme voulant restaurer la cité de Haven, ancienne capitale magique détruite par une magie corrompue du nom d'Acheron. Pour ce faire, elle doit récupérer les orbes de lumières dispersées dans les ruines de Haven en utilisant la magie qui sommeil en elle. Cependant, sa présence a éveillé Acheron, qui tente alors de la corrompre et de l'arrêter.

Intention et production
Ce projet fut conceptualisé sur une période d'environ cinq semaines et finalement réalisé lors d'un game jam de 36 heures. Le contexte de production s'apparentait à un Battle Royal : après la conceptualisation papier, l'un des projets de la classe était éliminé et les projets restants pouvaient être réalisé durant le game jam. À la fin de celui-ci, seul un projet était conservé et devenait le projet commun de la classe. 

En ce qui a trait à la production du jeu, le temps de conceptualisation visait à produire une documentation complète sur le design de jeu et de ses systèmes, la direction artistique ainsi que la direction narrative. Le game jam servait quant à lui à produire un prototype jouable du jeu conceptualisé afin de démontrer la faisabilité du projet. À cet effet, bien que certaines bases, notamment le character controller, étaient réalisées dans les semaines précédentes, la vaste majorité du jeu a été réalisée durant le game jam. La mécanique principale du jeu était la projection astrale, qui était utilisée tant pour se déplacer dans la partie plateforme que pour attaquer dans la partie shooter du jeu.

Contribution
En ce qui a trait au design du jeu, j'ai été la responsable principale de la documentation et de la conception. À cet effet, sauf en ce qui a trait au volet artistique, j'ai rédigé et mis à jour la majorité de la documentation. Dans le prototype, j'ai créé ou enregistré l'ensemble des sons du jeu. 

Vous pouvez consulter avec les liens suivants les documents de design de systèmes, de positionnement et d'énonciation.
Summary
Liberosis is a one-of-a-kind game combining expressive platforming and first-person shooter elements. The player embodies a young woman wanting to restore the city of Haven, an ancient magic capital destroyed by a corrupt magic called Acheron. To do this, she must recover the orbs of lights scattered in the ruins of Haven using the magic that sleeps within her. However, her presence has awakened Acheron, who then attempts to corrupt and stop her from achieving her goal.

Intention and production
This project was designed over a period of approximately five weeks and finally carried out during a 36-hour game jam. The production context was akin to a Battle Royal: after the paper conceptualization, one of the class projects was eliminated and the remaining projects could be carried out during the game jam. At the end of it, only one project was kept and became the common project of the class.

Regarding the production of the game, the conceptualization time was aimed at producing complete documentation on the design of the game and its systems, the artistic direction as well as the narrative direction. The game jam was used to produce a playable prototype of the conceptualized game in order to demonstrate the feasibility of the project. For this purpose, although some bases, including the character controller, were made in the previous weeks, the vast majority of the game was made during the game jam. The main game mechanic was the astral projection, which was used to move around in the platforming part and to attack in the shooter part of the game.

Contribution
Regarding the design of the game, I was the main person in charge for the documentation and design. For this purpose, except for the artistic aspect, I wrote and updated most of the documentation. In the prototype, I either designed or recorded all the sounds heard in the game.

You can take a look at the game design documents at the following links : 12 & 3 (French only).
Credits
Claudia Ferland - Émile Brodeur - Jérémie Martin - Antoine Beauchesne - Isabelle Van Leeuwen Auclair - Jade Landry
Liberosis (Game & Sound Design) Game Jam
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