Umbra é um jogo sombrio de plataforma 2D que te apresenta uma cidade com uma nova fonte de tecnologia: cristais. Com essa inovação, surgiu-se um novo sistema, alterando toda a economia e dividindo a sociedade em castas. Quanto mais longe dos cristais, menos merecedor dessa energia o cidadão será.
Para dar fim a desigualdade e acabar com a energia vital dessa nova tecnologia, será preciso utilizar suas próprias mãos! Com uma garra mística e única, você será capaz de se movimentar com destreza pelo ambiente e retirar a cor desse reino, trazendo de volta a paz. Mesmo que tenha um pequeno problema de serem extremamente… frágeis… Uma vez utilizados como pontos de interação para o gancho, sua cor é extraída e não podemos mais utilizá-los uma segunda vez.
Mesmo assim, os cristais e inimigos são sua principal fonte de movimentação e são apenas passos para que seu objetivo nobre seja alcançado! Não há utilidade nenhuma em voltar pelo caminho trilhado - 
apenas para frente!
Pegue seu gancho, e mergulhe nesse platformer side-scroller 2d e restaure o equilíbrio de seu povo!

Produção
Daniel Oliveira | Matheus Homsi

Arte
Rizz Campanati | Brunna Cunha | Laura Storti | Luiza Arantes | Marina Telles

Game Design
Leonardo Gonzalez | Carolina Gradel | Eduardo Wichrowski | Fernanda Netto | Gabriel Medeiros | Kassio Veras

Programação
Renan da Fonte | Gabriel Aquino | Hugo Tonette | Ian Albuquerque | Pedro Menezes | Raphael Ponce

Sonorização
Lucas Lima | João Gabriel Soares | Victor Hugo Forbes

Professor Mentor
Leonardo Cardarelli

Divulgação
Carol Mano | Arthur Francesconi

Agradecimentos
RPG - Rio PUC Games | PUC-Rio | CTC | Campus


Obrigada por visitar!
Umbra
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