Este foi o trabalho de conclusão do curso (TCC) do meu bacharel em Design de Games, pela Anhembi Morumbi.

Durante 1 ano de desenvolvimento, atuei em todas as áreas do projeto ,mas a ênfase foi como Game Designer, Lead Programmer e Level Designer, fora o auxílio nas áreas de parametrização e direção de arte. 

O projeto foi iniciado com a proposta "Ideia inovadora para o mercado de games" e assim, após inúmeras sessões de brainstorming com minha equipe, chegamos na ideia que foi a base para todo o projeto: 

"A utilização de luz como elemento benéfico e maléfico como mecânica de jogo" 

Desse high concept não polido, veio o nome e ideia de jogo "FOvoS" que é a palavra grega phobos (Medo/Fobia) e que ao mesmo tempo é um anagrama com a palavra grega phos (Luz) e assim fica algo com o significado como "Medo/Fobia da Luz" e que, no futuro virou o high concept do jogo final:

"Você já tem medo do escuro, mas e da luz?"

FOvoS é um jogo de do gênero Survival Horror, ambientado na temática cyberpunk e, que possui como diferencial o uso da luz como elemento mecânico e não só visual.

O jogo traz a história de Soren Koll, um ex-militar que que atua como guarda na cidade modelo Pantheon, durante um outbreak de um vírus que utiliza a energia dos seres humanos para se espalhar cada vez mais.
One Sheet Paper do jogo
Screenshots do jogo:
Level design e estudos do level design
Sketches e Desenvolvimento
Criaturas
Material Gráfico
FOvoS
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