Charaon​​​​​​​
Game Jam
Rôle: Level designer
Prix: Mention Honorable - Jeu le plus marquant
Game jam: UQAT 2016
Thème: Temps partiel
Contraintes: Utiliser un cliché et briser le 4e mur
Lien pour jouer jeu: goo.gl/mjnuWm
Synopsis du jeu
Ce jeu de plateforme 2.5-D est le produit final d'un game jam fait en seulement 46 heures en équipe de six personnes. Il raconte l'histoire du chat du pharaon doté du pouvoir de résurrection! Étant enterré avec son défunt maître, ce chat momifié doit se frayer son chemin jusqu'à la sortie.
Brainstorming et utilisation du thème
Lors de l'annonce du thème, nous avons élaborer plusieurs idées jusqu'à ce qu'une de nos artistes dessinent un chat au tableau. Ce chat nous a tellement faire rire que nous avons décidé de l'adapter au thème en l'utilisant comme les neuf vies partiels d'un chat. Étant à l'aise dans l'équipe mon programmeur avons lâcher l'idée qu'il puisse mourir à répétition. Avec un fou de rire, j'ai lancer l'idée que le chat pourrait utiliser ses propres cadavres comme plateforme pour résoudre les puzzles. Sur ses idées, Charaon est née.
Vidéo démonstratif
Une idée folle qui a fait réagir
Lorsque le joueur meurt, Charaon le chat pousse un cri de douleur et nous pouvons voir une bulle apparaître critiquant le joueur. Une fois réapparu, le joueur peut utiliser les cadavres du chat comme plateforme pour progresser. Le mélange du sang, du son et de l'animation de mort du chat rajoute beaucoup au jeu puisqu'il fait réagir à la fois le joueur et le spectateur. Durant la présentation du jeu, nous avions un mélange de rire et de surprise ce qui nous a donné une mention honorable des juges.
Perspective d'aujourd'hui
Trois ans plus tard et avec une diplôme en design de jeu en main, je note beaucoup de problème. Depuis que j'ai fait le design de ce jeu, je ne cesse de m'y référé pour mes bons coups et mes mauvais coups. Si vous l'avez remarqué, il y a plusieurs ingrédients mal utilisés et la mort redondante devient frustrante pour le joueur. Si je retravaillerais sur ce projet, je referais tous les niveaux en gardant ce brin unique que j'avais réussis à mettre dans chaque niveau. Malgré les quelques bugs par ci et par là, pour mon premier jeu de game jam je suis toujours aussi fier de présenté ce projet.
- Réalisé en novembre 2016
Charaon
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Charaon

Jeu de plateforme 2.5-D

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