At the Beginning
No princípio dos tempos, quatro divindades elementais lutam entre si para estabelecer dominância. Essa é a premissa de At the Beginning, um jogo de luta 3D em plataforma, em que saber se esquivar é fundamental!
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Controles
Fases
O jogo é composto por 4 arenas elementais, cada uma representando uma das entidades. Essas arenas possuem versões diurnas e versões noturnas, com obstáculos e mecânicas próprias. 
Earth Spirit Temple (day) 
Earth Spirit Temple (night)
Fire Spirit Temple (day)
Water Spirit Temple (day)
Air Spirit Temple (day)
Game Design
A dinâmica de jogo - desde a arte a mecânica - foi pensada de modo que o jogador utilize os obstáculos espalhados pela fase a seu favor para derrotar o adversário, diminuindo a necessidade de confronto direto. Além disso, os elementos gráficos não são apenas decorativos: o próprio cenário se torna um participante na batalha, sendo decisivo no resultado da partida.
Esquiva
Durante um pequeno período de tempo o jogador ficará invulnerável, tanto para esquivar das habilidades dos personagens, como também dos projéteis e obstáculos das fases. Foi adicionada para equilibrar a jogabilidade, oferecendo ao jogador uma reação a tantos estímulos. 
Templo de Lava - Gangorra 
Como a intenção do jogo é fazer com que o outro jogador colida com os obstáculos da fase, a mecânica da fase de Lava foi feito para parecer uma gangorra. Quando os combatentes estão mais para a direita, toda a fase rotaciona para a direita. então, se estiverem no andar mais inferior, eles poderão cair na lava. Porém, se estiverem na parte superior, estarão mais suscetíveis a serem atingidos pelas bolas de fogo do cenário, fazendo com que os jogadores sempre tentem achar um meio termo.
Templo de Vento - Nuvens
As nuvens no Templo do Vento complemetam a jogabilidade. Elas variam em três tipos: a cinza, que funciona como uma plataforma comum; a vermelha, que ao ser acionada, elimina o jogador; e a última na cor azulque arremessa o jogador aleatoriamente em 8 direções possíveis. Essa aleatoriedade tornou a fase mais imprevisível!
Templo da Floresta (versão noturna) - Vagalumes
Conceituar a versão noturna da fase do Birl, a entidade com forma de Gorila, foi desafiante. Os obstáculos da versão diurna já estavam prontos: uma fase fechadinha, com espinhos e cocos caindo. Na criação da versão noturna pensamos em deixar o mesmo layout usado na outra versão. Mas o que botar além disso? Os personagens odeiam luz vermelha, então, a ideia inicial era colocar vagalumes vermelhos aparecendo aleatoriamente em um dos quatro quadrantes da fase (Superior direita e esquerda, Inferior direita e esquerda). Porém, como o jogo é rápido e apenas um quadrante era tomado por vez pelos vagalumes, optou-se por uma infestação que ocupasse 3 desses quadrantes progressivamente, limitando o tamanho da fase e forçando os jogadores a se aproximarem. 
Ticuliru - Bolhas d'água 
A bolha de água que o Ticuliru (entidade em formato de salamandra) atira contra oponente foi um desafio à parte. Ela apresentou muita instabilidade durante seu desenvolvimento: quando se acertava o oponente, a personagem, por alguns poucos segundos, não conseguia se mexer. A habilidade resultou em diversos outros bugs, desde o boneco ficar dentro da parede ou até mesmo ser destruído junto com a bolha d'água. Foi resolvido: agora, junto a bola menor, é liberado um outro colisor que só é acionado ao colidir com as paredes da fase. Ele ainda "libera" a personagem, que pode se movimentar sem ficar paralisada momentaneamente. 
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Find!
O jogo foi exibido em circuito fechado no FIND (Fortaleza Indie Development). O evento foi realizado no Porto Iracema das Artes e teve como objetivo reunir desenvolvedores do cenário indie de jogos na capital alencarina.
At the Beginning
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