Subject 42 é o nome do primeiro jogo que produzi na empresa Zion Games.
O objetivo desse jogo é fazer a equipe aprender a trabalhar junto e começarmos aproduzir jogos, pois até então nunca tinhamos trabalhados juntos , inclusive alguns membros (eu me incluo) nunca produziram nenhum jogo.
 
Para isso foi criada uma JAM, com o tema: Minha primeira vez, e a partir desse tema trabalhamos  para criar e fazer o jogo que produzimos!

Aqui apresento uma parcela das coisas que fiz, como temos poucas pessoas na equipe, acabei ficando com toda a parte de criação e desenvolvimento visual do jogo, direção de arte e fazer toda a parte  de interface e animações, coisas que não costumo produzir! Foi ótimo sair da zona de conforto e aprender muito com o processo de produção! 

 
Fiquei muito feliz com o resultado, inclusive se quiser ver o jogo em funcionamento entre nesse https://zeongames.itch.io/subject42
 
Muito Obrigado! =D 
Primeiros concepts do cenário do jogo.
Primeiros concepts do cenário do jogo.
estudos iniciais do personagem 
primeira versão do personagem, após inserir ele no jogo , sua movimentação e posição em ralação ao cenário estavam errados, esse personagem foi descasrtado.
Após mudar o personagem principal, fiz algumas outras versões de cor para ver qual se encaixava melhor, mas na temática da jam, o rato branco ficou como personagem principal.
Tiles feitos para o cenário do jogo, fiz algumas versões que não foram usados, os quatro da direita são os que dão dano ao jogador.
Outro estilo de dano no personagem, esse nunca foi usado, só na arte de divulgação do jogo.
INTERFACE
Como o jogo é uma camâra de testes com tecnologia ultrapassada, a interface de todos os elementos que iriam nas telas e inclusive para o jogador, se baseia em monitores de fósforo verde, para ajudar na  imersão do jogo e unificar a estética da interface com a tela de game.
Tela inicial do jogo
Loadscreen
Tela de pause e controle de volume
Tela de seleção de fases
Pequeno easter egg divertido, que da pra acessar fechando uma das abas do jogo.
Elementos de ajuda nas fases, cada um deles se refere a mecânica usada no design do level, essa é a única informação que o jogadro possui para ajuda-lo no nível.
Um cientista.
Gif usado para a divulgação do jogo  na plataforma Itch.io 
Esta é a aparência final do jogo! 
Gostei bastante do resultado lembrando que é o primeiro jogo de uma equipe que nunca trabalhou junto e com somente 2 semanas de projeto! 
Também fiz todas as pinturas das malhas 3D, das grades, portas e televisões. 
Link para jogar:
https://zeongames.itch.io/subject42
 
Subject 42
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Subject 42

Jogo que produzi na empresa Zeon Games, com o objetivo de iniciarmos a produção de games na empresa, aprender a trabalhar em equipe e descobrir o Read More

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