Anton Bazhenov's profile

КОЧЕВНИКИ

Жители Лагеря Бреннигана, дорожащие своей жизнью, стараются как можно реже покидать стены города без крайней необходимости и, конечно, оружия. Причиной этой предусмотрительности являются не только дикие животные, но и кочевники.
 
Их культура сложилась более пятисот лет назад. Эти свободолюбивые обитатели пустыни были одними из тех, кто прибыл на К’Тарсис во время «лихорадки», привлеченные слухами о неистощимых жилах антигравия и надеющиеся урвать большой куш. Но, как это часто случается при освоении диких планет, Фортуна была по-настоящему благосклонна лишь к немногим счастливчикам, а остальные переселенцы стали наемными рабочими на участках новоиспеченных магнатов. Те же, в свою очередь, не смогли выстоять в конкурентной борьбе с отлаженной машиной ресурсодобывающих корпораций, пожирающих людские и природные ресурсы с устрашающей скоростью.
 
В погоне за увеличением выработки на корпоративных шахтах были введены высокие нормы, которые были не по силам большинству рабочих, что привело к созданию системы штрафов, позволяющих местной администрации экономить огромные суммы. Усугублялось положение еще и тем, что добыча антигравия была единственно возможным легальным источником дохода на планете, не знавшей ничего, кроме безудержной человеческой жадности. Люди до изнеможения трудились в затхлых шахтах, стремясь выполнить норму или хотя бы не быть лишенными низкокачественного шахтерского пайка. Кошмарные условия приводили к тому, что рабочие начинали болеть, возникали вспышки эпидемий. Поскольку корпорации не слишком заботились об обеспечении старателей защитными средствами, то в среднем по прошествие пяти стандартных лет антигравийная пыль превращала легкие шахтера в кровоточащее решето. Обратный билет с К'Тарсиса стоил больше, чем десяток бедолаг могли заработать за свою короткую шахтерскую карьеру. Места мертвых занимали живые, ведь отбоя от искателей легкой наживы по-прежнему не было, и конвейер продолжал свою работу, одним принося бешеные деньги, а другим страдания и смерть.
 
Шли годы, и рабочие превратились в рабов. Неспособные выполнить постоянно увеличивающуюся норму, лишенные средств к существованию и с трудом сохраняющие человеческое достоинство, они трудились за еду и призрачную возможность встретить завтрашний день. Находились и недовольные. Последовал спонтанный и плохо организованный  бунт, жестоко подавленный объединенными силами корпораций. Реакцией стали показательные казни. Тем не менее, некоторым рабам удалось сбежать, однако все они нашли смерть в пустыне или были пойманы отрядами наемников, призванных корпорациями для усиления охраны. Помимо прочего, старателям-невольникам стали вживлять GPS-маячки и "чипы лояльности", воздействующие на нервные окончания по команде с пульта любого охранника или менеджера. Выход за периметр шахты означал смерть — охране был отдан приказ стрелять на поражение в каждого раба, пытающегося сбежать.
 
Но даже подобные меры не могли больше обеспечить прежнего повиновения. Восстания стали вспыхивать все чаще, и однажды рабочие одной из самых глубоких шахт — M39, прозванной «Глоткой Дьявола» — перебили охрану, завладели ее оружием и скрылись в пустыне, предварительно вырезав GPS-чипы из своих тел. Они скрывались от  карательных отрядов и дронов-ищеек в многочисленных пещерах и ущельях, ставя перед собой лишь одну цель — выжить. Освоившись в пустыне и научившись скрываться от палящего солнца в оазисах, они стали нападать на далеко отстоящие друг от друга выработки, уводя с собой других рабов. Попытки корпораций дать отпор набегам раз за разом терпели неудачу: бывшие рабы стали неуловимыми призраками. Их растущая численность позволяла им разделяться и наносить удары в разных местах, приводя в недоумение и замешательство своих бывших хозяев. Корпоративная машина сосредоточилась на обороне, многократно усилив защиту своих шахт, что отрезвило бывших рабочих после череды неудачных нападений и огромных потерь. Они оставили ресурсодобывающие анклавы-крепости в покое и ушли в глубь пустыни.
Раздробленные отряды впоследствии стали племенами и установили в пустыне свои законы и нормы поведения, создали свой фольклор и даже религию. Они находятся в относительном мире между собой и время от времени даже объединяются для набегов ради грабежа и похищения женщин, которых среди бывших старателей практически не было.

Самыми крупными племенами кочевников являются Наездники  Скарабея и Собиратели Костей. Первые слывут умелыми укротителями животных, в большинстве случаев они дружелюбно относятся к чужакам, если, конечно, не сочтут их легкой добычей. Известны случаи, когда Наездники Скарабея даже принимали в племя чужака, доказавшего исключительную полезность. При встрече с ними мудрый путник готовит подарки и может рассчитывать на весьма выгодный бартер, если держит дробовик на видном месте.

Полной противоположностью им являются Собиратели Костей — жестокие каннибалы. Выживших после встречи с ними найти проблематично, но разоренные поселения со следами жуткой бойни, отмеченные характерными костяными тотемами, дают более чем исчерпывающее представление об их нравах. По слухам, они носят плащи из человеческой кожи и создают украшения из костей своих врагов. «Встретишь Собирателей Костей — оставь последнюю пулю для себя!» — лаконично характеризует их местная пословица.

Многие из ныне живущих на К’Тарсисе считают кочевников необразованными дикарями, однако это суждение неверно даже в отношении самых отсталых или жестоких племен. Чтобы вольготно чувствовать себя в бескрайних песках, кочевник должен быть скрытным и мобильным, знать местность лучше своих более высокотехнологичных врагов и использовать природные ресурсы для борьбы с ними. Кроме того, среди них много натуралистов, целителей, мыслителей и даже певцов и поэтов, сохраняющих наследие племени в подробных сказаниях и песнях.

Одежда и экипировка кочевника естественным образом сочетает в себе высокотехнологичные гаджеты и примитивные, иногда кустарно произведенные материалы и ткани, шкуры животных и другие ценные трофеи: чаще всего они облачены в термоизолирующий комбинезон, на лице носят защиту от песка и ветра. Из оружия предпочитают короткие дробовики и винтовки со снайперским прицелом, а также всегда имеют при себе один или несколько длинных ножей, которые способны метать с удивительной точностью. Тяжелую броню кочевники практически не используют, стремясь отказаться от всего лишнего, что помешало бы им свободно передвигаться. Тем не менее, в некоторых племенах она встречается в церемониях, где является парадным облачением Кархана — вождя племени.
 
КОЧЕВНИКИ
Published:

Project Made For

КОЧЕВНИКИ

Exoplanet: First Contact — это 3D Action RPG в необычном сеттинге Космического Вестерна, где технологии будущего пересекаются с нравами Дикого За Read More

Published: