Nora van Druten's profile

Efteling Alice in Wonderland

Wonder Whirl
Nora van Druten
Alice in wonderland - robocoaster
Het sprookje
Alice in Wonderland, een sprookje geschreven door Lewis Carroll. Het karakter Alice is gebaseerd op een meisje genaamd Alice Pleasance Liddell. Lewis en Alice gingen veel met elkaar om, en Lewis heeft op een dag (4 Juli 1862) een fantastisch verhaal verteld aan Alice en haar zussen. Dit verhaal was het verhaal van Alice in Wonderland. Later heeft hij er een boek van gemaakt en uitgebracht.
In het verhaal valt Alice in een konijnenhol en beland ze in Wonderland. Hier beleeft ze veel avonturen, ze ontmoet verschillende karakters, zoals de hoedenmaker, de rups, de koningin, de dodo en nog veel meer. 
De boodschap van het verhaal is ook erg mooi, Wat als we eigenlijk nooit ergens helemaal klaar voor zijn? Dan kun je het beste maar een start maken, want voor je het weet is je leven voorbij en ben je niets gedaan van wat je wilde. 
Doelgroep
De doelgroep is 25 tot 30-jarige.
In de doelgroep 25 tot 30-jarige spreek je vaker over volwassenen. Maar ook kunnen 25-jarige vallen onder adolescentie. 

In deze doelgroep kijk je vaak naar mensen die een baan hebben, gaan samenwonen, opbouwen van gezin, huisdieren nemen en een carrière bouwen. 

Vaak wilt deze doelgroep zich onderdompelen in een wereld. Dit gaat natuurlijk over het park zelf maar ook over de attracties.
3 Concept ideeën 
Concept 1: (Tower of Terror) 
Stijl: Neon Alice in Wonderland 
In 1 zin: Een Ride met een Tower of Terror waar gasten “door het konijnenhol vallen” en daarna een rit door wonderland maken. 
(deel) van het sprookje: Vallen door de konijnenhol naar Wonderland – Avontuur door Wonderland – Terugkeren naar de normale wereld via de konijnenhol

Concept 2: (Robocoaster) 
Stijl: Dark/Old Alice in Wonderland 
In 1 zin: Een Robocoaster waarbij de gasten een immens gevoel krijgen met verschillende avonturen van wonderland. 

Concept 3 (Simulator ride) 
Stijl: Old Alice in Wonderland 
In 1 zin: Een bank die omhoog gaat en met een video wat afspeelt mee beweegt.  

Zintuigen
Reuk - Er zal een geur van Masala Chai rond de attractie hangen. Deze geur is erg kruidig. Dat vind ik erg goed passen omdat het in de attractie eruit moet zien dat je in een bos zit en ik denk dat de kruidige geur daar mooi in samen gaat.

Smaak - In de shop is het mogelijk om koekjes in een koekjestrommel te kopen. Dit zijn de 'eat-me' koekjes die Alice laat veranderen van grootte. 

Tast - Er zal veel gebruik worden gemaakt van wind. De attractie laat je erg snel rondzwieren dus de wind voel je daar erg goed. En op erg warme dagen zal er in de wachtrij ook wind aan staan voor afkoeling.

Zicht - Je zult in de attractie veel projecties zien doormiddel van video-mapping.

Gehoor - Het nummer 'Alice in wonderland' van Blasterjaxx zal afspelen in de attractie.
Uitleg attractie 
Deze attractie heet, Wonder Whirl. 
De attractie staat in een kamer. In het midden van deze kamer staat een Robocoaster, dit ziet er uit als een grote robotarm waar de gasten in kunnen zitten en rondgeslingerd kunnen worden. 
Als je naar de muren kijkt van deze kamer, zie je een soort bos. De bomen, paddenstoelen, bloemen ect. steken uit de muren. Hierop worden karakters geprojecteerd doormiddel van Videomapping. 

Dus je word rondgeslingerd door deze kamer en ondertussen volg je een van de 3 verschillende verhalen. 
Attractie Buitenaf
Vanaf buiten ziet de attractie eruit als het huis van de konijn. In het verhaal at Alice een koekje in dit huis en groeide super groot. Daarom laat ik een (opgeblazen) been en arm de muur en uit het dak komen. 
Ook zie je hier de voordeur, dit is de ingang van de attractie, aan de rechterkant zie je een ingang voor de single riders. 
Plattegrond
Hier zie je (links) de begaande grond en (rechts) de eerste verdieping.
Als gast volg je de pijlen. Er zijn 2 ingangen, aan de linkerkant van het gebouw is de normale ingang en aan de rechterkant is de singlerider. Overal waar XXX staat is een plek voor werknemers van de Efteling. Ze staan hier om de gasten te verdelen zodat alles soepel verloopt. Op de eerste verdieping zie je voor de ingang van de kamers een stip staan. Hier zullen de groepjes staan om de attractie in te gaan. 
K1 staat voor = Kamer 1, dus er zijn 3 kamers met deze attractie.
De kamer
Hier zie je een 'uitgeklapte' kamer, in het midden van deze kamer zal de robocoaster staan. Hier zie je ook bijvoorbeeld bomen, paddenstoelen en bloemen. Deze komen uit de muren zoals je kunt zien op de voorbeeld foto's hieronder. Ook zie je hier een kasteel, tafel en een poort wat ook gelijk de uitgang is.
Hier zie je wat ik ongeveer op de muren in de kamer wil laten zien. 
Het Logo
Dit is het Logo waar ik voor heb gekozen, ik heb veel gebrainstormd over het logo. Hoe dat ik het precies wou hebben en welke kleuren ik ging gebruiken. Ik ben dan gegaan voor de kleuren rood en paars. Deze kleuren worden veel gebruikt in Alice in Wonderland, rood staat vaak voor de hartenkoningin (Dit is ook een van de vijanden in mijn attractie) en de paarse kleur staat voor de magie in Wonderland.   
Dit zijn de media uitingen die ik heb gemaakt. Ik heb een tote-bag gemaakt, hierop staat een kleine versie van het logo als speelkaarten die naar beneden vallen.
Ook heb ik een banner gemaakt, ik probeerde delen uit mijn logo te gebruiken voor een mooie samenhang.
En ten slot heb ik ook een koekjes trommel gemaakt. Hier zitten koekjes in en de trommel kan later nog steeds gebruikt worden.
Efteling Alice in Wonderland
Published:

Efteling Alice in Wonderland

Published: