Efteling Toon Roeters
Arab
Hierboven is de Visualisatie van de 'Arab' te zien, het is een attractie gebaseerd op het sprookje Sinbad.
Dit is het eindlogo van de attractie geworden, ik heb ervoor gekozen watergolf-elementen in mijn logo te doen omdat mijn attractie zich in het water bevind, de 2 A's moeten haaienvinnen voorstellen.
Hierboven is te zien dat onderdelen van het logo verwerkt zijn in 2 verschillende 
media-uitingen.
Hierboven zijn mijn 3 concept-ideeën te zien in tekst en beeld. We moesten onze ideeën in 1 zin beschrijven en ik vond het fijn om per idee ook wat beeldmateriaal bij elkaar te zoeken zodat ik er een duidelijker beeld bij kreeg.
Samenvatting Sinbad:
Het sprookje gaat over Sinbad, het is een zoon van een steenrijke vader. De vader van Sinbad gaat dood en daardoor word Sinbad steenrijk. Hij weet niet met zijn geld om te gaan, geeft veel uit aan feesten en is al snel blut. Sinbad is een zeeman en in het verhaal vaart hij 7 reizen. Telkens word hij door de reizen weer rijk maar dan verveelt hij zich snel weer en gaat weer de zee op.

Moraal: De moraal van het verhaal is dat ‘men niet moet opgeven en in zichzelf en hun fortuin moet geloven’. Fortuin is tenslotte voorstander van de dapperen!

Welke les word meegegeven aan kinderen: Het korte verhaal Adventures Of Sinbad met afbeeldingen leert kinderen nooit op te geven en kalm om te gaan met moeilijke situaties. Sinbads volharding en wil om elke uitdaging te overwinnen, stelden hem in staat de moeilijkste situaties te overwinnen.
Attractie uitleg:
Dit is een arabische kookcursus waarbij je een voorgerecht, hoofdgerecht en
nagerecht leert maken, je hoeft zelf niet te koken maar krijgt de kookcursus via een QR code mee naar huis zodat je het altijd terug kan zien. De attractie is een soort Fata Morgana, Sinbad speelt zich veel op het water af en zo ook deze attractie. Je voor- en nagerecht eet je op de boot en je word dan door een wereld begeleid die is geïnspireerd op Sinbad en die ook de kruiden etc. van je gerechten laat zien.


Volgorde attractie: 
1 = rij (hier krijg je ook de menukaart alvast)
2 = draaischijf (keuze gerechten + opstappen bootje)
3 = Sinbad's wereld
4 = Restaurant (hoofdgerecht)
5 = Sinbad's wereld (nagerecht)
6 = uitgang

(volgorde attractie)
Schetsen attractie
Schetsen logo
Uitleg Proces:
ik denk dat het doel van deze opdracht vooral is hoe je met beperkingen om moet gaan, de attractie moest voldoen aan de afmetingen: 20m-20m. Hierdoor word je beperkt in wat je mag en moet je dus met je creativiteit laten zien dat je toch een uitweg kunt vinden. Verder moet je de zintuigen ook nog eens goed betrekken bij je attractie en dat zorgt weer voor een extra oplossing die bedacht moet worden. Mijn oplossingen zijn geworden dat ik een toren heb gemaakt, mijn attractie begint bovenop de toren en gaat dan naar beneden, verder heb ik een restaurant toegevoegd om de zintuigen er meer bij te betrekken en door dit samen te voegen heb ik een attractie gemaakt die voldoet aan de regels.

Wat ging er minder goed: ik liep vast bij het visualiseren van mijn attractie, dit omdat ik teveel in detail begon te denken en me steeds af ging vragen van past dit of dat wel en kan dit wel in het echt, uiteindelijk heb ik me hier overheen gezet en is het me wel nog gelukt ook al ben ik er niet perse trots op.

Arab Efteling
Published:

Arab Efteling

Published: