Luuk Bruurmijn's profile

Sjakie Efteling opdracht

Efteling opdracht:
Sjakie en de Bonenstaak
Introductie
Voor deze opdracht moesten wij een eigen attractie met logo maken, gebaseerd op een willekeurig gegeven sprookje. Hoewel ik eerst Doornroosje had, zag ik er weinig potentie in en heb ik een reroll gedaan voor Sjakie en de Bonenstaak. De attractie moest ook aan de volgende regels voldoen;
- Het moet in 20x20 meter passen.
- De doelgroep is 25 tot 30-jarigen.
- Maak gebruik van de zintuigen om mensen mee te slepen.

Dit is de attractie, het logo, en de media uitingen die ik heb gemaakt. Door dit procesdocument zal ik laten zien hoe ik hier ben gekomen.
Onderzoek
Omdat we 25 tot 30-jarigen als doelgroep hadden, moesten we daar natuurlijk onderzoek over doen. Wat ze leuk vinden, wat ze graag nog willen doen, etc. Een groot ding wat ik heb gevonden, is dat mensen in deze doelgroep graag nieuwe ervaringen opdoen. Wat ik ook vond was een interessant onderzoek, die millenials (groep dichtste bij de doelgroep) in verschillende categorieën verspreid. De twee grootste categorieeen waren de ''Challengers,'' die competitief en avontuurlijk zijn, en de ''Creatives,'' die natuurlijk creatief zijn en idealisten. Volgens het onderzoek zijn zo'n 32% van millenials Challengers, en 23% Creatives.

Omdat dit dus de twee grootste groepen zijn, en ook groepen met kwaliteiten die bij de Efteling passen, wilde ik daar op focussen door een attractie te maken waar iets van avontuurlijks in zit, met een creatieve uitvoering die anders is dan andere van hun soort.
Concept-Ideeën
Na het onderzoek moesten we dus concepten gaan bedenken. Het concept wat het eerst in me opkwam was een klimtoren, wat een soort wedstrijd was tussen 4 deelnemers om goud te stelen uit het kasteel van de reus. Uiteindelijk heb ik deze wel laten vallen, omdat mijn idee lastig was om uit te werken, en ik zag het in de praktijk niet werken. De concepten waar ik uiteindelijk het meest tevreden mee was waren;

- Escape Room: Het idee om een escape room te maken waar je uit het kasteel van de reus moet ontsnappen. Dit zou iets zijn wat je naast de Efteling zou kunnen reserveren om naartoe te gaan.

- Restaurant: Een restaurant met gerechten gebaseerd op het originele verhaal (bonen, kip, ei, etc.) waar je ook een bonenstaak op kan klimmen om met mooi uitzicht in de lucht te eten.

- Drop Tower: Een drop tower/valtoren waar je in een karretje omhoog de staak op gaat, door de ''wolken'' en het kasteel van de reus in. Hier is een moment van vrede tot de reus aanvalt en je naar beneden valt.

Uiteindelijk heb ik gekozen voor de valtoren, omdat het mij de leukste attractie leek om zelf in te gaan en het leek me ook heel leuk om te maken. Hieronder zie je nog onderzoek en ideeën voor de attracties;
Final concept en vormgeving
Mijn attractie werd dus een valtoren, maar ik wilde er wel unieke elementen aan toevoegen. Ik zal aangeven hoe de attractie werkt in verschillende stappen;

- Je gaat in het karretje zitten, deze gaat natuurlijk omhoog, maar hij ''hapert'' soms of valt ondertussen kleine stukjes naar beneden, om het proces van een bonenstaak beklimmen te imiteren.

- Je komt uiteindelijk bij de ''wolken''. Hier is ook een rook waardoor je doorheen gaat, denk daarbij aan de Baron 1889 na de vrije val.
- Na de wolken zit je in het kasteel van de reus, hier word de onderkant gesloten en is er een moment van rust. Alles ziet er mooi uit, en je hoort muziek van de magische harp die in het verhaal voorkomt.

-Ineens word deze rust gebroken, de reus komt tevoorschijn en je valt naar beneden!

Voor de vormgeving van mijn attractie, wilde ik in eerste instantie een basis in Blender maken en daar overheen tekenen. Maar omdat ik al veel verder dan verwacht was in Blender, en ik ook meer uit mijn comfortzone wilde stappen, besloot ik om de attractie volledig in Blender te maken. Hieronder zie je nog een klein stijlboard die ik gemaakt heb. 

Met de attractie zelf wilde ik heel graag het gevoel van de Efteling vangen, iets wat ik echt voor me kan zien dat in de Efteling staat. Wel heb ik de feedback gekregen dat het nog iets te kinderlijk leek, dus heb ik de kleuren iets donkerder gemaakt en heb ik bij de ingang bordjes geplaatst waar dingen zoals ''Keep Out!'' op zouden staan. Ik heb een versie gemaakt met de attractie van buiten, en ook een binnenzicht in het kasteel om beter te bedenken hoe het eruit ziet.
Branding
Dit is het laatste onderdeel van de opdracht, de branding. Een logo maken, en daar verschillende mockups/media uitingen van maken. Hieronder zie je dat ik een aantal schetsen het gemaakt voor het logo, met verschillende ontwerpen zoals een paar met een grotere focus op het kasteel/torens en de reus, maar wat ik het belangrijkste vond, waar ik ook mijn attractie naar heb vernoemd, is de bonenstaak zelf. Ik noemde mijn attractie ''De Bonenstaek'' voor redelijk duidelijke redenen. Het gaat natuurlijk over het klimmen van de bonenstaak, en het ''ae'' komt uit het oud Nederlands wat de Efteling ook gebruikt voor attracties zoals ''De Halve Maen'' (schommelschip).

Ik heb al snel het lettertype ''Foremost Demo'' gevonden, omdat het een mooi lettertype is heb versiering die een bijna magisch Efteling gevoel geeft naar mijn mening. Ik had dus het design en het lettertype, het enige probleem voor mij was nu nog het kiezen van een kleur van de bordjes waar de tekst in staat. Ik heb dus verschillende kleuren uitgeprobeerd, en later ook nog met verschillende lijnen/lijndikte.
Voor mijn media uitingen was ik al snel op een tas mockup gekomen, die ik erg mooi vond in combinatie met het logo.
Daarnaast had ik nog een ander, iets unieker idee. Een thermo mok, waar als je heb met heet water vult, de staak met het water meegroeit.
Sjakie Efteling opdracht
Published:

Sjakie Efteling opdracht

Published:

Tools

Creative Fields