Ilse van Oort's profile

Efteling opdracht - Reuzenval



Uitleg attractie
Sprookje
Sjakie en de bonenstaak gaat over een arm boerenjongetje. Om nog wat geld bij elkaar te rapen moet Sjakie de laatste koe verkopen. Maar Sjakie beslist om de koe te ruilen voor een boon. Zijn moeder is hier kwaad door en gooit de boon naar buiten. De volgende ochtend komt Sjakie erachter dat de boon uitgegroeid is tot een enorme bonenstaak. Hij besluit de bonenstaak te beklimmen en komt boven in de hemel waar de reus woont. Hij ontmoet de vrouw van de reus, die hem waarschuwt voor de reus. De reus eet graag jongetjes. Dan komt Sjakie erachter dat de reus een kip heeft die gouden eieren heeft. Hij besluit de kip te stelen en keert terug naar huis. De kip legt zoveel gouden eieren dat Sjakie en zijn moeder niet meer arm zijn, maar moeder is nog steeds ongelukkig. De volgende keer dat Sjakie naar boven gaat wil hij de magische harp stelen. Tijdens zijn vlucht naar huis laat de harp een alarm horen en komt de reus achter Sjakie aan. Eindelijk beneden pakt Sjakie een bijl en hakt de bonenstaak om. De reus maakt een enorme klap op de grond en is opslag dood.​​​​​​​
Zintuigen binnen attractie 
In de attractie ervaar je verschillende zintuigelijke belevingen. Tijdens de attractie rammelen de pannen en trillen de karretjes. Verder is er vrolijke maar ook spannende muziek te horen van Sjakie en de Bonenstaak, deze kun je hieronder luisteren. Ook zit geur in mijn attractie verwerkt. Je ruikt namelijk een muntachtige geur tijdens de attractie.​​​​​​​​​​​​​​


Logo
Hieronder zie je de moodboard en schetsen die ik heb gemaakt als voorbereiding voor mijn logo. Ik heb hier veel naar hulp gevraagd, omdat ik het nog een best lastige opdracht vond om een passend en origineel logo te maken.
Ik heb gekozen voor dit logo, omdat de naam van mijn attractie het beste naar voren komt en het dus het eerste is wat je leest.


Media-uitingen
Ik heb gekozen voor deze 4 media-uitingen omdat 25-30 jarige deze spullen zouden gebruiken. Het is een thermofles, totebag, sweatshirt en armbandjes. Ik heb stukken uit het logo gehaald en daarmee structuren gemaakt. Ook heb ik de banner losgemaakt van de bonenstaak en de bonenstaak losgemaakt en vergroot. 


3 concept ideeën
Kasteel van de reus
Het eerste concept idee zou de kasteel van de reus zijn. Als je bij deze attractie instapt is er nog een vrolijke sfeer. Je denkt een leuke rustige reis te maken door het kasteel heen, Maar de reus heeft je gehoord en wil je dood. Dit is een doodlopende attractie waar je dus bovenin het kasteel weer terugvalt en het dus een spannendere attractie word.​​​​​​​
Omgekeerde wereld 
In deze attractie is het letterlijk omgekeerde wereld, omdat het verhaal van Sjakie en de bonenstaak ook een omgekeerd verhaal is. Als je in deze achtbaan over de kop gaat dan is dat juist de normale wereld. Dit is een griezelige attractie waarin je instapt in het verlaten huis van Sjakie.​​​​​​​
Reuzenval
Bij deze attractie wordt het verhaal verteld doordat je door de toren van de reus wordt geleid. Je hoort geluiden van alle kanten en je stoel kraakt. Uiteindelijk bovenaan de toren val je de diepte in en wordt het nog een spannende rit. De rit omhoog in de toren is nog vrolijk je voelt de spanning en wanneer je bovenin de toren bent wil de reus je pakken en val je een stuk naar beneden.​​​​​​​​​​​​​


Uitleg proces
Doel, inzicht en oplossing
Het doel van de opdracht was om een attractie te maken in de Efteling voor 25 tot 30 jarige. Hierbij heb ik onderzoek gedaan naar de doelgroep door middel van observatie. Tijdens het uitje in de Efteling heb ik gekeken waar ik de meeste 25 tot 30 jarige zag. Dit was vooral bij de wat meer spannende attractie en attracties zoals de droomvlucht. Toen heb ik uiteindelijk besloten om die twee dingen samen te voegen, spanning en rust. 
Wat ging goed en wat niet
Attracties bedenken was voor mij geen probleem. Ik had veel ideeën voor het sprookje dat ik had gekregen. Het uitwerken van het gekozen idee had zijn ups en downs. Het werken in blender ging voor mij best goed, maar duurde dit proces wel erg lang, waardoor ik geen andere visualisaties heb kunnen maken. Uiteindelijk heb ik een soort infographic gemaakt van de toren die ik in blender had gemaakt.


Onderzoek
Het onderzoek naar 25 tot 30 jarige heb ik zelf in de Efteling gedaan door ze te observeren. Verder heb ik ook foto's genomen in de Efteling van dingen die mij misschien zouden helpen met het ontwerpen van een attractie. Daarnaast heb ik ook een aantal moodboards gemaakt, één van de sfeer van de Efteling, één van de vrolijke sfeer van het sprookje en één van de griezelige sfeer van het sprookje. 


Hier nog een keer mijn eindwerk
Efteling opdracht - Reuzenval
Published:

Efteling opdracht - Reuzenval

Published: