Proces
Attractie
Doelgroep 25 t/m 30 jaar
Uit een klein onderzoek op het internet en het stellen van vragen aan mensen om me heen kwam er al snel uit dat deze doelgroep steeds meer kiest voor wat rustige activiteiten, maar wat uitdagends vinden ze ook leuk.
Sprookje
Kinderversie
In het verhaal van sjakie en de bonenstaak ruilt sjakie een koe voor een paar magische bonen. Daaruit groeit de bonenstaak. Hij klimt een paar keer naar boven en steelt dingen van de reus. Uiteindelijk hakt hij de bonenstaak om en valt de reus te pletter nadat hij sjakie probeerde te pakken.
Het echte originele verhaal
Het originele verhaal is een stuk vreemder en gruwelijker als het kinderverhaaltje wat tegenwoordig verteld wordt. 
Attracties/concurrentie
Hierbij heb ik gekeken naar al bestaande attracties met als thema sjakie en de bonenstaak. Ook heb ik al wat kleine ideetjes van attracties erbij gezet die ik dacht dat wel bij de doelgroep zou passen.
3 Concepten
Na het onderzoek kwam ik op deze 3 ideeën.
1. Een droptower. Hierbij ga je omhoog en probeert de reus je te vangen en val je naar beneden om hem te ontsnappen.
2. Restaurant met 2 delen. Beneden zit je tussen de wolken en boven zit je in het kasteel van de reus.
3. Hier ga je een 4D film beleven en je hebt een VR bril op waardoor het nog echter lijkt.
Uit deze ideeën heb ik het Restaurant gekozen om verder uit te werken. Deze voelde ik het meeste en leek mezelf het leukste idee. Maar uit een klein gesprekje bleek al snel dat het wel wat extra's nodig had om het echt een attractie te noemen.
Dus ik ben een beetje gaan denken en kwam er op uit dat de bezoeker sjakie is en dat hij dus boven onder een kast gaat zitten. 
Ook komen er soms korte animaties langs die de plek levend maken. Ook het eten van boven en beneden is anders. De verschillen heb ik duidelijk in een moodboard weergegeven.
Boven:
Geluid:
Beneden:
Geluid: 
Het restaurant zelf heb ik gemaakt in blender hoe het er een beetje uit moet zien.
En een voorbeeld van een animatie die zou kunnen worden geprojecteerd.
Logo
Eerst ben ik begonnen met heel veel schetsen. Hier kreeg ik veel ideeën uit. Ik vond het wel moeilijk om logo's te bedenken, toch denk ik dat het redelijk gelukt is.
Uiteindelijk heb ik gekozen om met dit design door te gaan.
Toen heb ik gekeken naar wat voor kleuren ik in het logo wil. Ik wist al snel dat ik iets van groen, bruin of blauw wilde. Ook met gedachten aan mijn attractie paste deze kleuren er goed uit.
Toen heb ik feedback gevraagd aan een docent en dat persoon zei dat ik alles weg moest halen behalve de bonenstaak. Dit vond ik veel beter en heb uiteindelijk dus toch voor dat gekozen. Ook hierbij heb ik kleuren geprobeerd.
Uiteindelijk is dit dus het uiteindelijke logo geworden. Hierbij heb ik dan ook 2 media-uitingen gemaakt die bij mijn attractie passen.
Reflectie
Ik vond dit project super leuk om te doen. Wat ik ook leuk vind is dat ik geleerd heb om 3D te werken. In het visualiseren van de attractie heb ik veel plezier gehad. Het logo ontwerpen vond ik minder, misschien ook omdat ik het moeilijk vond. Toch vind ik het logo redelijk gelukt. De media-uitingen vond ik dan wel weer super leuk om te doen. Wat ik de volgende keer anders zou doen is al vroeg beginnen met een moodboard, in dit project heb ik dat uitgesteld maar het voegt echt veel toe aan de visualisatie. Ik wil de volgende keer best wat meer gaan doen met 3D, omdat ik merk dat ik dat heel leuk vind.
Efteling
Published:

Efteling

Published: