Михаил Ковалёв's profile

Фоны для игры на NES

Более трёх лет назад мой друг, Влад, решил разработать игру для Nintendo Entertainment System и привлёк меня в качестве художника. Он разрабатывал движок и писал сюжет, а я создавал игровую графику - части окружения и персонажей.

Планировалось, что игра будет выпущена на картриджах для NES студией Mega Cats Studios. Игра задумывалась в жанре хоррор-платформера и носила название Dark Forest.

Для выпуска игры нам требовалось сделать демо-версию с первым уровнем. В данном проекте я демонстрирую фоны для него.

More than three years ago, my friend, Vlad, decided to develop a game for the Nintendo Entertainment System and attracted me as an artist. He developed the engine and wrote the plot, and I created game graphics - parts of the environment and characters.

It was planned that the game would be released on cartridges for the NES by Mega Cats Studios. The game was conceived in the genre of horror platformer and was called Dark Forest.

To release the game, we needed to make a demo version with the first level. In this project, I demonstrate backgrounds for the first level.
При создании игровой графики для NES существует несколько важных ограничений:

1) На одном спрайте должно встречаться не более четырёх цветов для фоновых изображений и не более трёх - для спрайтов движущихся предметов. Спрайт в контексте разработки игр для NES - квадрат размером 8 на 8 пикселей, который является частью выводимого на экран изображения. Каждый фон, персонаж, предмет хранятся в памяти консоли как набор спрайтов. Я использовал не более трёх цветов на каждый спрайт, хотя мог использовать четыре.

2) Можно использовать цвета только из палитры приведённой ниже. Никакие другие оттенки консолью не поддерживаются.

There are several important limitations when creating game graphics for the NES:

1) There should be no more than four colors on one sprite for background images and no more than three for sprites of moving objects. A sprite in the context of game development for the NES is an 8 by 8 pixel square that is part of the image displayed on the screen. Each background, character, item is stored in the console memory as a set of sprites. I used no more than three colors for each sprite, although I could use four.

2) You can use colors only from the palette given below. No other shades are supported by the console
Итоговые фоны можно компоновать между собой в любом порядке - картинка будет восприниматься как цельный бесшовный длинный фон.

The resulting backgrounds can be arranged together in any order - the picture will be perceived as a seamless long background.
На данный момент игра находится в заморозке. Нам не удалось завершить работу над первым уровнем.
​​​​​​​
At the moment, the game is frozen. We were unable to complete the work on the first level.
Фоны для игры на NES
Published:

Фоны для игры на NES

Published: