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Desarrollo en Unreal Engine

Programación por nodos en Unreal Engine
Hoy traigo un pequeño vistazo de un proyecto en el que trabajé con un equipo de personas que por inconveniencias de horarios y disponibilidad lamentablemente cancelamos pues es un proyecto que quisimos hacer durante nuestros ratos libres, pero que yo disfrute mucho, pudiendo mejorar mi desarrollo en Unreal Engine ya que es un programa muy potente y fantástico que permite programar a nodos y os quiero enseñar lo que conseguí en apenas unos días de programación.
Idea del proyecto: 
Se trata de la como Oliver, nuestro protagonista, supera la perdida de su hermana y como avanza a través de las diferentes fases del duelo que como jugador debemos afrontar, siendo cada fase algo distinto a la anterior la cual nos da un mensaje y nos hace reflexionar sobre la naturaleza de la vida.
A continuación dejo unos videos para que podáis ver un poco el desarrollo que pude llegar a hacer.
Aquí podéis ver una pequeña cinemático que hay antes de empezar un nivel donde un personaje nos introduciría a la escena para después desaparecer y dejarnos con nuestro pequeño compañero de conciencia hablándonos, como podemos encender y apagar una linterna para ver mejor, además de un enemigo que patrulla por una zona hasta que nos avista y nos persigue y una plataforma que funciona como checkpoint para guardar la posición.
Aquí empezamos en un blocking muy muy básico de lo que seria un laberinto el cual recorremos en busca de nuestra hermana pues algo la persigue y la rapta como podemos ver al principio que se cruzan corriendo y la animación posterior, también podemos ver el movimiento de algunas paredes y plataformas como forma de obstáculo que posteriormente iban a ser un conjunto de caminos secretos y obstáculos a sortear para avanzar, al final tenemos un pequeño enfoque de cámara donde aparece un objeto para recoger del suelo que nos marca que podemos hacerlo pulsando la tecla E y un cambio de escena hacia lo que seria un lobby donde ya tenemos a nuestro pequeño acompañante que nos sigue a todas partes y los portales que iríamos desbloqueando para poder avanzar a las siguientes fases.
Aquí podemos observar mas el sistema de combate y movimiento de nuestro protagonista y enemigos pudiendo recoger armas, esquivar, caminar en modo sigilo, atacar y ver nuestra barra de vida que los enemigos nos van quitando si llegan a acercarse demasiado cuando nos persiguen, teniendo estos diferentes vidas y muriendo de 1 a 3 ataques de espada y un sistema de spawn de enemigos el cual hasta que no los derrotamos a todos no se nos abren las puertas a la siguiente sala, además de unas pruebas de enemigos que disparan a distancia estáticamente o teletransportándose a diferentes lugares dentro de una misma zona. 
Lo comparto pues es un proyecto que a nivel personal me gusta mucho y que ojala se hubiese llevado a cabo entero pues Unreal es una herramienta estupenda y creo que el argumento tenia mucho potencial, espero que os guste y como siempre cualquier consejo o comentario siempre es bienvenido.
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