GEARS est un jouet virtuel qui prend la forme d'une boîte à sable, dans laquelle le joueur peut disposer, agencer, et manipuler des engrenages, afin de créer des systèmes aussi impressionnants qu'agréables à regarder.
Mêlant aussi bien réflexion et détente, GEARS place le joueur dans la peau d'un inventeur de la Renaissance inspiré directement de Léonard de Vinci. Le joueur dispose des engrenages dans un vaste espace rappelant le design un peu plus tardif des blueprints, ou encore des cartes, qui nous ont été héritées dans l'imaginaire collectif de cette période là.


En tant que 2D artist sur ce projet, j'ai donc été chargé de créer des illustrations, qui allaient populer ce vaste espace. Pour donner l'aspect de croquis que l'on pourrait retrouver dans un carnet d'inventeur, chaque illustration à été réalisée sur papier, avant d'être digitalisée et importée au sein du jouet. On retrouve donc encore cette texture crayonnée, propre aux dessins du genre.​​​​​​​
Suivant un style inspiré des dessins techniques (ou dessins industriels), le but est ici de s'approcher, plus que du réalisme, à des croquis d'inventeur, ou d'architectes. Les traits de construction, les mesures, les différentes valeurs y sont essentielles, comme pour permettre à la suite de simplifier la réalisation de ce qui est représenté. Il ne s'agit donc pas ici simplement de les laisser apparents, mais bien de construire autour de celles-ci, celles-ci étant une part essentielle de l'ambiance qu'on veut représenter.
Thématiquement, on représente essentiellement des outils ou appareils semblant avant-gardistes pour l'époque. On parle donc ici d'appareils, de machines, d'outils... Que ce soit des bateaux volants, à la manière de Jules Verne, ou simplement des machines volantes, à la manière de Léonard de Vinci... Une autre part importante de l'imaginaire s'attache également au règne animal: représenter mécaniquement des fonctionnements naturels. Finalement, on retrouve des outils, permettant soit de réaliser des tâches précises, soit de simplifier la vie de l'inventeur, soit de réaliser des actions qu'on ne peut apparemment pas deviner... La représentation fonctionne tant que l'objet donne l'impression de fonctionner, d'être logique par rapport à son aspect!
2D art for GEARS
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