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Plante interactive

Projet plante interactive
À partir du thème « écosystème », j'ai réalisé un projet que j'ai intitulé « Planète Interactive ». J'ai commencé par définir l'écosystème comme une organisation structurée dans laquelle les différents agents sont reliés, interdépendants et en interaction. Je trouve que l'art interactif est lié à cette définition, donc j'ai proposé cette installation.
En effet, mon projet vise à explorer la relation entre les humains et la nature, en montrant comment ces deux éléments peuvent interagir de manière créative et harmonieuse. À travers l'utilisation de la technologie, cette installation invite les visiteurs à s'engager avec la nature d'une manière nouvelle et intéressante.
En parlant plus de l'installation sonore, elle est constituée d'un pot de plante, de lumières et d'un haut-parleur qui sont tous reliés à un microcontrôleur et à un détecteur de mouvement que j'ai pu programmer avec des logiciels spéciaux pour détecter le mouvement et être interactive. Donc, quand le mouvement est détecté, la lumière s'allume et le son se déclenche. Ce dernier est programmé entre des fréquences de 150 Hz jusqu'au 500 Hz. D'après les recherches des scientifiques, on a trouvé que les plantes en général sont sensibles au son et les fréquences entre 150 et 500 Hz les aident à grandir et aussi aident à renforcer et à soigner les cultures. Cette science s'appelle la génodique et elle étudie les effets de certaines mélodies sur les organismes vivants et qui permet aux plantes et aux élevages de : résister à des maladies, s'adapter aux variations climatiques.
Les visiteurs peuvent interagir avec la plante en entrant dans la zone de détection du détecteur de mouvement, créant ainsi une interaction directe et positive avec la nature. Cette plante symbolise un écosystème équilibré où chaque élément a sa place et peut interagir avec les autres d'une manière harmonieuse.
En utilisant la technologie, j'ai créé une représentation symbolique d'une coexistence harmonieuse entre les humains et la nature. Et aussi une relation qui va dans les deux sens, où les visiteurs peuvent interagir avec la plante en entrant dans la zone de détection du détecteur de mouvement, créant ainsi une interaction directe et positive avec la nature.
En choisissant une plante comme élément central de mon projet, j'ai voulu souligner l'importance des soins et de l'attention pour les êtres vivants, tout comme les humains. Et c'est une présentation de la nature en général. J'ai également choisi la présence humaine comme facteur déclencheur de l'interaction pour montrer comment les humains peuvent avoir un impact positif sur l'environnement en interagissant avec la nature de manière consciente et respectueuse.
Dans l'ensemble, cette installation vise à encourager les visiteurs à repenser leur relation avec la nature et à explorer de nouvelles façons d'interagir avec elle d'une manière responsable.
Forme éditoriale:

On continue sur ce qui concerne la forme éditoriale. J'ai voulu rester sur l'art interactif comme dans mon projet "Plante Interactive". J'ai créé cette fois-ci un QR code. Lorsqu'on le scanne, on peut voir une planète "bouquet de fleurs" en 3D. Ce bouquet de fleurs réagit au toucher humain, et quand on touche la planète, des ondes sonores se déclenchent. Ce sont des ondes cérébrales alpha, qui sont prédominantes lorsque quelqu'un est dans la phase entre l'éveil et le sommeil, c'est-à-dire un stade proche de la relaxation ou encore un moment de détente chez les adultes. Les ondes alpha aident cette fois-ci les humains à se relaxer, pour la méditation et la relaxation. À partir de recherches datant des années 1970, les ondes alpha sont associées à un état de détente, à l'augmentation de certaines performances, à l'amélioration de l'anxiété, des troubles du sommeil, etc. L'écoute de sons binauraux de fréquence alpha permet de réduire la pression artérielle, de ralentir les battements cardiaques, d'augmenter le taux de sérotonine (hormone qui joue un rôle dans la lutte contre l'anxiété, les phobies, la dépression, etc.). Au final, mon projet "Planète Interactive" et ma forme éditoriale "QR code" se complètent l'un de l'autre. Le projet est pour la nature et la forme est pour nous, les humains. C'est ainsi que j'ai voulu explorer la relation entre les humains et la nature à travers l'utilisation de la technologie. Référence artistique : "Rencontres réelles et imaginaires, Espace interactif immersif scenocosme : Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt". Rencontres réelles et imaginaires est une installation interactive immersive créée par le collectif Scenocosme, composé de Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt. Cette installation permet au public de découvrir une expérience sensorielle unique où les interactions entre l'homme et la technologie sont explorées. "Akousma flore Végétaux musicaux sensibles et interactifs scenocosme : Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt". Akousma flore est une installation interactive immersive créée par le collectif Scenocosme, composé de Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt. Cette installation propose une expérience unique où les visiteurs peuvent interagir avec des plantes pour créer de la musique. Le concept d'Akousma flore repose sur la création de végétaux musicaux sensibles et interactifs. Des capteurs sont placés sur les feuilles des plantes qui sont connectées à un système sonore. Les visiteurs sont invités à toucher les plantes, à caresser les feuilles ou à souffler dessus pour créer des sons et des musiques en temps réel.

Le code utilisé :

// Définition des broches pour les LED
int ledPin1 = 3;
int ledPin2 = 4;

// Définition de la broche du capteur PIR
int pirPin = 2;

// Définition de la broche du buzzer
int buzzerPin = 5;

// Fréquences pour jouer une petite mélodie de piano
int notes[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 500};

void setup() {
  // Configuration des broches des LED en sortie
  pinMode(ledPin1, OUTPUT);
  pinMode(ledPin2, OUTPUT);

  // Configuration de la broche du capteur PIR en entrée
  pinMode(pirPin, INPUT);

  // Configuration de la broche du buzzer en sortie
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);

  // Démarrage de la communication série
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // Lecture de la valeur de la broche du capteur PIR
  int pirValue = digitalRead(pirPin);

  // Jouer une petite mélodie de piano si le capteur PIR détecte un mouvement
  if (pirValue == HIGH) {
    Serial.println("Mouvement détecté !");
    digitalWrite(ledPin1, HIGH);
    digitalWrite(ledPin2, HIGH);
   
    // Jouer la mélodie
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      tone(buzzerPin, notes[i]);
      delay(200);
      noTone(buzzerPin);
    }
  }
  else {
    Serial.println("Rien à signaler");
    digitalWrite(ledPin1, LOW);
    digitalWrite(ledPin2, LOW);
    noTone(buzzerPin);
  }

  delay(1000); // Attendez une seconde pour éviter les faux positifs
}

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