Разработка мерча для музея-заповедника «Царицыно»
Проект в рамках креатона «Дизайн-Цех»
Мудборд
Задача:
Создание мерча для музейной коллекции декоративно-прикладного искусства, в частности экспозиции «В поисках народного искусства» музея-заповедника «Царицыно».
Решение:
Мерч отражает и передает многонациональные образы основной музейной коллекции декоративно-прикладного искусства, а также использует мотивы экспозиции про советское народное искусство в современной обработке.
Концепция
Диалог культур. Едины в разнообразии
Узор в народном искусстве это не просто набор символов – это шифр, в котором отображаются солярные символы, обереги. Мы объединили элементы орнаментов разных народов и культур, отрисовав их по единой пиксельной сетке - тем самым создав некий код, который позволяет наладить диалог между несколькими народами, между прошлым и настоящим, найти то самое единое в разнообразии.
Мы взяли за основу несколько элементов разнокультурных орнаментов
Собрали из элементов монопаттерны
И единый паттерн
Дизайн-код
Использование уникального переработанного орнамента - это больше, чем культура, больше, чем национальные традиции одного народа, больше, чем прошлое и будущее. Это диалог культур.
Наша дизайн-система складывается из нескольких составляющих: элементы паттерна, монопаттерны, общий паттерн, эффект глитча, хэштеги про Царицыно, пословицы и поговорки разных народов про язык (мы оформляем пословицу на родном языке и добавляем снизу дескриптор на русском языке).
Мерч
Мы разрабатывали универсальную систему, которая может транслироваться на любой продукции. Также система позволяет использовать любой фоновый цвет, ассоциирующийся с выставкой или просто
От клиента поступил запрос на одежду для молодежной категории. Одним из принципов нанесения может быть использование пословицы/поговорки одной из народности и аккуратное вписывание нескольких знаков, подсвечивая ту самую народность.
Другой вид нанесения - это крупный общий орнамент с эффектом глитча.
Также может быть использована и просто цитата.
Также можно использовать моноорнамент с забавным хэштегом.
Кастомизация одежды через значки.
Мы решили сделать игру мемори - очень популярная для всех возрастов история, а главное, что коллекциия музея позволяет сделать огромное количество карточек.
Пример серийности через монопаттерны.
Также мы разработали детскую линейку, для которой был разработан персонаж - белка (символ парка Царицыно). Белка вступает в диалог с потребителем и между собой.
Наша команда «АВАНГАРД»