Etienne Dufour's profile

Splitted - game developement & design

Splitted
game design - développement
Réalisé dans le cadre de la “Mini Jam #121”, Splitted est un puzzle game, réalisé en 72h, jouant de la capacité du personnage à voyager entre des dimensions miroirs. Le thème de cette Game Jam est “réflexion” et les fenêtres devaient être au coeur du gameplay.
MON RÔLE

J’ai pris en charge la conception des mécaniques de puzzle, le développement sur Unity et le level design. Mon coéquipier s’est chargé de la création des assets, des UI et du sound design.

DÉTAIL DU GAMEPLAY

Ce jeu à pour objectif d’être ambiant et minimaliste. Les contrôles tout comme les interfaces sont très simples:
   - barre d’espace: changer de dimension
   - clic gauche: tirer une flèche
   - W: déplacer le personnage (orienté par la souris)
   - X: interagir avec l'environnement

Les puzzles jouent principalement des légères différences présentent entre le monde normal (environnement vert) et sa dimension miroir (environnement sombre). En tirant des flèches dans des cibles, le joueur est en mesure d’ouvrir des ponts et de déplacer certains blocs. Dans la dimension parallèle, les flèches du joueur deviennent des rayons lumineux et rebondissent contre les miroirs.
RÉALISATION EN LIVE

Nous avons diffusé sur twitch la quasi entièreté de la réalisation de cette game jam. Nous avons partagé avec une dizaine de personnes en moyenne nos phases de réflexions et la réalisation du jeu.
VERDICT SUR LE JEU

Il à été difficile d'associer la réalisation du jeu (en temps très limité) et l’animation des lives (ce qui était nouveau pour moi). Le covid de mon coéquipier à également retardé notre avancée! Le jeu manque légèrement de contenu mais nous sommes contents des mécaniques présentes et de son esthétique générale.

Lien de téléchargement: ​​​​​​​itch.io
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