Цель: Разработать концепцию и визуализацию экранов для мобильной игры.
Главный персонаж и центральный объект были определены сразу — это мышь и ключ. Образ мышки с ключом вызвал у меня ассоциации со сказкой, загадкой и мистическим сеттингом.
Храброй и смекалистой мышке придется пройти сложный путь, чтобы найти все ключи к дверям мрачного замка таинственной желтоглазой графини.
Процесс создания. Ниже можно увидеть эскизы и представить, каким еще мог бы быть проект. В начале работы я пробовала разные подходы к будущей визуализации: более мягкие и более острые формы, тонкие или толстые
линии и варианты облика главного персонажа — мышки.