Emiliane BERNUZZI's profile

Innsmouth : Character design

Projet scolaire de concept art avec 3 thématiques aux choix :
Un genre, un style et un thème.
J'ai choisi de faire une adaptation de la nouvelle de Lovecraft : Le cauchemar d'Innsmouth,
en apportant une touche humoristique sans pour autant perdre le côté horrifique.
Pour mon projet de jeu j'ai donc choisi le genre réflexion/enquêtes,
dans un style cartoon au thème de l'horreur.
Pour cela je me suis inspirée des vieux cartoons et adaptations déjà faites
de l'univers de Lovecraft dans ce style, notamment avec l'un des skin de Cthulhu,
dessiné pour le jeu de MOBA : Smite.
Pour les pnj, l'idée m'est venu de certains personnages présents
dans Alice aux pays des merveilles, pour caricaturer les habitants de Innsmouth,
aux traits aquatiques, en véritables poissons anthropomorphiques.
Les vêtements et décors sont quant à eux inspiré de la véritable époque
et lieux inspirés au déroulement de l'histoire.
Mock-up d'un dialogue avec l'épicier.
Résumé du Cauchemar d'Innsmouth :
Le narrateur, Robert Olmstead, amateur de civilisation ancienne et venant de fêter sa majorité,
entreprend un voyage à travers la Nouvelle-Angleterre afin d'en apprendre un peu plus sur ses origines.
Arrivé à la gare de Newburyport pour prendre le train vers Arkham, il découvre l'existence
d'une ligne de bus passant par la mystérieuse et lugubre Innsmouth.
Cette option lui semble bien plus avantageuse au vu de sa maigre bourse, mais étrangement les gens semblent avoir un dégoût profond pour ce village aux habitants peu commodes et physiquement très peu avantagés. Après une visite au musée de Newburyport où il découvre des bijoux forgés dans un métal inconnu
et aux formes étranges, sa curiosité envers la ville est accrue et c'est ainsi que le lendemain il s'embarque
dans le bus conduit par un autochtone, Joe Sargent.

En débarquant à Innsmouth, il est tout d'abord frappé par l'odeur de poisson qui y règne.
Innsmouth était une ville prospère vivantdu contenu de ses filets de pêche qui ne désemplissaient jamais,
mais elle perdit beaucoup d'ampleur avec la guerre civile. Le jeune homme est tiraillé entre un certain dégoût pour cette ville et une admiration certaine pour son architecture du siècle passé conservée presque sans dommage.

La plupart des habitants d'Innsmouth ont une morphologie étrange, quasi-batracienne.
Un culte païen, l'Ordre ésotérique de Dagon, a remplacé la religion chrétienne.
Convaincu que quelque chose d'anormal se passe dans cette ville, Olmstead mène l'enquête.
Après s'être renseigné auprès d'un jeune épicier, le seul habitant « normal » de cette ville,
et d'un vieillard alcoolique, Zadok Allen, la curiosité qui l'a poussé à venir loger dans cette ville fait bientôt place à l'horreur : il semblerait que ce soit un ancien capitaine de navire,
Obed Marsh, qui ait été l'initiateur local du culte de Dagon depuis son retour d'un voyage en Polynésie
dans les années 1800. Le rocher du Diable, au large de la ville, abriterait Ceux des profondeurs,
des créatures aquatiques qui se reproduiraient avec les habitants en échange de bijoux et de poissons.
Olmstead va tenter de trouver une solution pour s'échapper d'Innsmouth,
sans se douter de l'horrible vérité qu'il va découvrir sur ses propres origines.
Projet réalisé en classe de Bachelor Game Art promos 2023 en 2e année à Strasbourg
Innsmouth : Character design
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