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Bethesda AR museum

La production : avec Dimension j'ai pu exploiter des modèles 3D pour créer une scène propre à chaque univers.
J'ai pu ensuite rassembler tout ces éléments sous Aero pour créer une unique scène rassemblant les 3 univers et ainsi gérer les échelles de chaque pièces.
Toujours sous Aero, à l'aide d'une image panoramique de Karnaca (lieu du déroulement de l'intrigue de Dishonored 2) j'ai pu réalisé une sphère 360°.
Enfin il y a la création du filtre instagram, réalisé sous Spark AR à l'aide du modèle 3D du masque de Corvo Attano dans Dishonored.
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Voici mon tout premier projet de réalité augmentée explorant l'univers de Bethesda.

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