Léo Loyen's profile

Character Design : Archery

Character Design : Archery
Je n'avais pas fait de personnage depuis longtemps. De plus, je n'avais pas encore utilisé les outils de sculpting de Blender ayant pour habitude d'utiliser zbrush. Les cheveux ont été réalisé via des curves (une curve qui gère la forme, et une autre la courbure).

Je suis parti sur un personnage féminin en ne regardant pas de concept. j'ai sculpté le personnage, fait sa retopologie, riggé (via un autorig) et expérimenté le cell shading. 


Rendu 
Character Design : Archery
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