UI/UX ejercicio realizado como concepto utilizando artes conceptuales de la web Artstation.
Todos los derechos de las ilustraciones a sus respectivos creadores
Main Menu proyecto "AEGIS"
Animación UX multiopciones
Ingame HUD mostrando icono del personaje seleccionado (zorro) barras de vida y mana, interfaz barra de energía incrustada/emparentada con el personaje, ícono indicador de altares como "save points", indicador de elementos colectables
y pestaña de texto explicativo de mecánicas
HUD "on top" de PAUSA, agregando un overlay indicando el estado del juego, multiopciones coherentes con la mecánicas de juegos plataformeros y estética coherente con el estilo de juego
Pantalla WIN / LEVEL COMPLETE, mostrando arte del juego, el icono del personaje utilizado junto a los colectables alcanzados, trofeos por nivel y cantidad de shrines alcanzados. Animación del icono para CONTINUE otorgando feedback al jugador de como continuar en la aventura.
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