Recently I rendered this karaoke microphone by using Keyshot 9.0
Sorry for my poor English that I can't translate my words to you.
Just viewing these pictures ;D
AMD YES!
RYZEN YES!
▁ ▃ ▅ ▇ ▅ ▃ ▁ 天 ▁ ▃ ▅ ▇ ▅ ▃ ▁ 际 ▁ ▃ ▅ ▇ ▅ ▃ ▁ 线 ▁ ▃ ▅ ▇ ▅ ▃ ▁ 际 ▁ ▃ ▅ ▇ ▅ ▃ ▁ 天 ▁ ▃ ▅ ▇ ▅ ▃ ▁
最新的渲染,一款(两款)娱乐话筒的渲染。
主要收获是:
①之前渲染背景使用sun&sky模式的时候忽略了模糊选项,这次在打光时发现打在产品上光集中而且因为光斑使得油腻感重,其实也不是没有使用过模糊,只是不了解其机制,这次没有拖动滑杆调节,直接整了个较大值,状况改变让我眼前一亮。
我们常常接触新工具选项时拿捏不准其效用范围,这个时候就取极大极小值观察效果就好了,就好像打灯时观察灯光照射范围使用异色灯光一样,目的就是做一个大变化来夸张效果。
很有用的方法。
②因为产品比较规整形态分面简单,这里使用基本三点式打光就很容易出效果的,只要调调调拿捏好光线边缘位置,保证明暗交界线的位置大概正确(意思就是随便调调),渲染方体就很简单了。
③keyshot有很多我们平时都忽视的功能,在使用过程中不断发现其便利性。比如以前从来没有整理过自己的材质库,其实每次渲染附材质都是自己的一套材质设计,重复同样的操作这就拖慢了调整的进度。
从今天起建立自己的材质库!
④这不是keyshot10出来了,就说一嘴。
新增的很多功能和优化值得一试,我已经用keyshot10出过图了,渲染时间长短变化倒没啥感觉。
这个K帧动画的加入我就想到之前做小车车视频时候的困难与繁杂,现在练一练K帧动画就能更轻松做这种运动带变化的视频了。
向生物体有机界发展!
学 无 止 境 !
最新的渲染,一款(两款)娱乐话筒的渲染。
主要收获是:
①之前渲染背景使用sun&sky模式的时候忽略了模糊选项,这次在打光时发现打在产品上光集中而且因为光斑使得油腻感重,其实也不是没有使用过模糊,只是不了解其机制,这次没有拖动滑杆调节,直接整了个较大值,状况改变让我眼前一亮。
我们常常接触新工具选项时拿捏不准其效用范围,这个时候就取极大极小值观察效果就好了,就好像打灯时观察灯光照射范围使用异色灯光一样,目的就是做一个大变化来夸张效果。
很有用的方法。
②因为产品比较规整形态分面简单,这里使用基本三点式打光就很容易出效果的,只要调调调拿捏好光线边缘位置,保证明暗交界线的位置大概正确(意思就是随便调调),渲染方体就很简单了。
③keyshot有很多我们平时都忽视的功能,在使用过程中不断发现其便利性。比如以前从来没有整理过自己的材质库,其实每次渲染附材质都是自己的一套材质设计,重复同样的操作这就拖慢了调整的进度。
从今天起建立自己的材质库!
④这不是keyshot10出来了,就说一嘴。
新增的很多功能和优化值得一试,我已经用keyshot10出过图了,渲染时间长短变化倒没啥感觉。
这个K帧动画的加入我就想到之前做小车车视频时候的困难与繁杂,现在练一练K帧动画就能更轻松做这种运动带变化的视频了。
向生物体有机界发展!
学 无 止 境 !