Всем привет. Обычно принято писать о проекте, но я не знаю с чего начать. Не потому что нечего написать, а потому что я испытываю бурю эмоций внутри себя. Однажды вдохновившись работой the_Frandly_robot про астронавта, поставила себе цель. Решила попробовать повторить эту прекрасную работу. Как известно, ученики в процессе обучения сначала повторяют работу своего учителя, и только потом у них появляется свой неповторимый стиль, свой собственный почерк. На просторах интернета много разных работ, но именно эта работа откликнулась в моем сердце, в моей душе, как бы пафосно это не звучало.  Качество и результат работы остается на суд зрителей.
_______________________________________________________________________

    Hi, everybody. It's common to write about a project, but I don't know where to start. Not because there is nothing to write, but because I feel a storm of emotions inside me. Once inspired by the_Frandly_robot's work about an astronaut, I set myself a goal. I decided to try to repeat this wonderful work. As you know, students in the learning process first repeat the work of their teacher, and only then they have their own unique style, their own handwriting. There are many different works on the Internet, but this particular work resonated in my heart, in my soul, no matter how pathetic it may sound. The quality and result of the work is left to the audience.
С чем  пришлось столкнутся.

Мне необходимо было освоить такой soft как World machine. Программа для генерации ландшафта. Но как бы не так. Генерацию ландшафта я освоила быстро. Но встал вопрос как его закрутить, в виде спирали? Не хватало инструмента который там был. Я замучила всех своих знакомых, в том числе и математиков, и гудинщиков, что бы математическим путем через синусы косинусы закрутить это ландшафт. Никто не смог мне помочь. Тогда я написала лично на почту автору моего референса, но ответа я так и не дождалась. Написала на форум ребятам по world machine. Там мне предлагали решения но те,  которые я уже пробовала и мне это не подходило. Время шло я пробовала еще и еще. Но однажды мне один парнишка предложил вариант который меня не устроил, и в ответ он написал что тогда только остается использовать плагин GeoGlif. Я в начале не предала этому значения. Потом установила и поняла что у него интерфейс такой же как и в world machine. И Аллилуйя там была заветная надо Swirl. На этом мои приключения конечно же не закончились, но не буду вас утомлять своей историей. В общем ландшафт я сгенерировала.

_______________________________________________________________________

What they had to face.

I needed to master such soft as World machine. A program for generating a landscape. But as if not so. The generation of the landscape I mastered quickly. But the question arose how to twist it, in the form of a spiral? The tool that was there was missing. I tortured all my friends, including mathematicians, and houdini artist, that would mathematically through the sine cosines to spin this landscape. No one could help me. Then I wrote personally to the author of my reference, but I didn't get a response. I wrote to the forum guys on world machine. There I was offered solutions but those that I have already tried and it did not suit me. As time passed, I tried again and again. But one day a kid offered me an option that did not suit me, and in response he wrote that then it only remains to use the GeoGlif plugin. I didn't give it much thought in the beginning. Then I installed it and realized that its interface is the same as in world machine. And Hallelujah there was a cherished need for Swirl.

Опыт.
Подтянула моделирование и очень важную часть оптимизацию сцены, текстурирование как внутри 3dmax так и PS и SP, генерацию травы и камней, анимацию камеры, источников света и травы, симуляцию проводов на станциях, композицию кадра. И все это нужно было делать под референс. Я много раз все переделывала, перерендеривала. Меня не устраивал результат материалов, игра света и тени, камеры, цвета, блики. Я понимала, что у меня  модели отличаются от референса, я не ставила задачу повторить всю зд геометрию. Рендер был сделан на redshift. Но в моменты когда меня не устраивало я шла в Cinema 4D и переделывала сцену под Octan. Результат был еще хуже, да я понимала что я лучше владею redshift. В итоге осталась в 3d max и рендерила Redshift. Весь путь у меня от начала до конца составил 2 года.
_____________________________________________________________________________________________________

Experience.
Improved modeling and a very important part of the scene optimization, texturing both inside 3dmax and PS and SP, generation of grass and stones, animation of the camera, light sources and grass, simulation of wires at stations, frame composition. And all this had to be done under reference. I've redone and re-rendered everything many times. I was not satisfied with the result of materials, the play of light and shadow, cameras, colors, glare. I understood that my models differ from the reference, I did not set the task to repeat the entire 3D geometry. The render was made on redshift. But at times when I was not satisfied, I went to Cinema 4D and remade the scene for Octan. The result was even worse, but I knew that I was better at redshift. As a result, I stayed in 3d max and rendered Redshift. All the way from the beginning to the end was 2 years.
Анимация  \  Animation

Тизер для инстаграма
Композитинг
Рендер был сделан по пассам, и в дальнейшем композился  в основном в After Effects. Сложные сцены были собраны в Nuke. Там было удобно собирать освещение от разных источников света. И кстати, анимацию света на некоторых кадрах я делала именно на композе в Nuke, благодаря отдельно отсчитанным пассам. Финальную цветокоррекцию и сборку я сделала в After Effects.
_______________________________________________________________________

Compositing

The render was made based on passes, and later composition mainly in After Effects. Complex scenes were collected in Nuke. It was convenient to collect lighting from different light sources. And by the way, I did the animation of light on some frames on the composition in Nuke, thanks to separately counted passes. I made the final color correction and build in After Effects.


Софт / Soft

3D max, World Machine, Substance painter, Redshift, After effects, Nuke.

__________________


Моя Благодарность

Конечно же, спасибо большое FrandlyRobot за вдохновение, за костер, который разгорелся у меня в душе. Огонь, который двигал меня и заставлял идти вперед в течение двух лет, и не бросить проект. Спасибо большое авторам музыки Echolab, её я оставила оригинальной.  Музыка просто божественная, вы настоящие профессионалы своего дела. Спасибо всем моим друзьям и хорошим знакомым, которые меня поддерживали.

My gratitude 

Of course, thank you very much to FrandlyRobot for the inspiration, for the fire that ignited in my soul. The fire that moved me and made me go forward for two years, and not give up the project. Thank you very much to the authors of Echolab music, I left it original. The music is simply divine, you are real professionals in your field. Thank you to all my friends and good friends who supported me.
OutSide Zone
Published:

OutSide Zone

Published: