Em um cenário desolado, você deve encontrar o que perdeu, e se tornar inteira novamente.

Hypermnesia é um livro-jogo ambientado num Recife pós-apocalíptico, focando na jornada emocional de uma boneca quebrada.

Sua produção foi realizada na Global Game Jam 2020, no polo da diversidade. O jogo pode ser acessado neste link.
Com conhecimentos de Game Design, minha atuação no projeto se focou na narrativa, e um auxílio na programação em HTML.
A ferramenta utilizada para desenvolvimento do jogo foi o Twine, com uma mecânica consistindo na leitura da história e tomada de escolhas.
A estética é sombria com um tom lúdico, ao mesmo tempo que incorporando a essência urbana recifense. Tal estética também é incorporada na música e na narrativa.
Hypermnesia
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Hypermnesia

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